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      <title>限流工具RateLimiter - 交互式测验</title>
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        .explanation-text {
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    </head>
    <body>
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            <div class="quiz-header">
              <h1>限流工具RateLimiter - 交互式测验</h1>
              <p>检验你对文档内容的理解程度</p>
            </div>
            <div id="quiz-content">
                <div class="quiz-body">
                    <div class="progress-bar">
                        <div id="progress-indicator"></div>
                    </div>
                    <div id="question-container">
                      <p id="question-text"></p>
                      <ul class="options-list" id="options-list"></ul>
                    </div>
                    <div id="result-container"></div>
                    <div id="hint-container" class="hint-container"></div>
                </div>
                <div class="quiz-footer" id="quiz-footer">
                  <button id="prev-btn" class="nav-btn">上一题</button>
                  <button id="hint-btn" class="nav-btn" style="background-color: #ffc107; color: #333; box-shadow: 0 4px 12px rgba(255,193,7,0.3);">提示</button>
                  <button id="next-btn" class="nav-btn">下一题</button>
                </div>
            </div>
          </div>
      </div>

      <script>
        const quizData = [
  {
    "question": "根据文档描述，Guava RateLimiter 是如何实现令牌生成的？这种设计有什么优点？",
    "options": [
      "它依赖一个后台定时任务，每秒钟精确地向令牌桶中添加指定数量的令牌，保证了时间的准确性。",
      "它在每次请求到达时，根据距离上次请求的时间差动态计算出这段时间内应生成的令牌数，这种“懒加载”设计避免了不必要的后台调度，非常高效。",
      "它通过操作系统提供的信号量机制来模拟令牌，每次请求都尝试获取一个信号量。",
      "它将令牌数量持久化到外部存储（如Redis），每次请求时进行读写操作以保证分布式一致性。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 1,
    "explanation": "文档中明确指出，RateLimiter 并没有一个后台线程或定时器来主动生成令牌。相反，它采用了一种更高效的“懒加载”或“按需计算”策略。当一个新请求到达时，它会检查当前时间与上一个请求处理时间的间隔，并根据这个时间差和设定的速率，计算出在此期间应该生成多少新令牌，然后更新内部状态。这种设计避免了在系统空闲时进行无意义的定时调度，从而降低了系统开销。",
    "source": "文档中「3.2 令牌生成与分配策略」部分",
    "hint": "思考一下文档中提到的“懒加载”设计是如何工作的，它与传统的定时生成令牌有何不同？"
  },
  {
    "question": "RateLimiter 的两个主要实现 SmoothBursty 和 SmoothWarmingUp 有何核心区别？",
    "options": [
      "SmoothBursty 消耗已存储的令牌不需要额外等待时间，能立即响应突发流量；而 SmoothWarmingUp 在系统启动初期会故意放慢速率，然后逐渐提升至正常水平，适用于需要预热的场景。",
      "SmoothBursty 是非线程安全的，性能更高；而 SmoothWarmingUp 是线程安全的，但性能略低。",
      "SmoothBursty 主要用于全局限流，SmoothWarmingUp 主要用于用户级别限流。",
      "SmoothBursty 使用整数计算以提高效率，而 SmoothWarmingUp 使用浮点数计算以实现更平滑的速率变化。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 0,
    "explanation": "文档的核心区别讲解在于对已存储令牌的处理。SmoothBursty 的 `storedPermitsToWaitTime` 方法返回0，意味着它可以瞬间消耗掉所有累积的令牌来应对突发流量。而 SmoothWarmingUp 的该方法会根据当前存储的令牌数计算出一个等待时间，使得在令牌充足（系统较冷）时，获取令牌的速度会变慢，从而实现一个“预热”效果，防止冷启动时系统被瞬间打垮。",
    "source": "文档中「2.2 SmoothBursty实现分析」和「2.3 SmoothWarmingUp实现分析」部分",
    "hint": "回想一下这两个实现在处理“已存储令牌”时的等待时间计算方式有何不同，这直接决定了它们应对突发流量的行为。"
  },
  {
    "question": "文档中提到 RateLimiter 避免了传统计数器算法的“边界问题”，它是如何做到的？",
    "options": [
      "通过为每个时间窗口设置一个随机的起始点。",
      "通过采用“滑动窗口”的思想，不依赖固定的时间切片，而是根据每次请求的精确时间点来动态计算和补充令牌，使得流量控制非常平滑。",
      "通过将时间窗口的长度设置得非常短，例如1毫秒，来减小边界效应。",
      "通过引入一个协调节点来同步所有请求的时间戳，确保所有请求都在同一个时间窗口内被统计。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 1,
    "explanation": "传统固定时间窗口的计数器算法，可能会在窗口切换的临界点出现问题（例如，一个窗口的末尾和下一个窗口的开头瞬间涌入大量请求）。RateLimiter 通过 `resync` 方法，在每次请求时都基于当前时间 `nowMicros` 和下次可获取令牌的时间 `nextFreeTicketMicros` 来更新令牌数。这种机制本质上是一种平滑的、滚动的计算方式，不依赖离散的时间窗口，从而实现了平滑限流，避免了边界问题。",
    "source": "文档中「3.1 时间窗口的设计」部分",
    "hint": "文档将 RateLimiter 的机制与“固定时间窗口”进行了对比，其优势在于设计的“平滑性”。"
  },
  {
    "question": "在文档提供的“API限流保护”代码示例中，同时使用全局限流器和用户级别限流器的主要目的是什么？",
    "options": [
      "这是一种冗余设计，当全局限流器失效时，用户级别限流器可以作为备份。",
      "为了实现双重流量控制：既要保护整个系统不被总流量压垮（全局限流），又要防止单个恶意或高频用户占用过多资源，影响其他用户（用户级别隔离）。",
      "全局限流器用于处理同步请求，用户级别限流器用于处理异步请求。",
      "主要是为了方便监控，将系统总流量和单个用户流量的指标分开统计。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 1,
    "explanation": "该设计是一种经典的分级限流策略。`globalLimiter` 负责控制整个API服务的总QPS，确保下游依赖不会过载。`userLimiters` 则为每个用户（通过userId区分）创建一个独立的限流器，这可以有效防止某个用户发起大量请求而耗尽所有可用资源，实现了用户间的公平性和隔离，从而提升了系统的健壮性。",
    "source": "文档中「4. API限流保护」部分",
    "hint": "思考一下，如果只用全局限流，一个“坏”用户可能会带来什么问题？如果只用用户级限流，当用户量巨大时又会发生什么？"
  },
  {
    "question": "根据文档的性能对比表格，Guava RateLimiter 的主要应用场景和局限性是什么？",
    "options": [
      "它功能全面，是分布式系统的首选限流方案，但学习成本较高。",
      "它性能极高，但配置复杂，且不支持动态调整速率。",
      "它非常适合单机应用，简单易用且性能高，但其主要局限是不支持分布式集群环境的限流。",
      "它依赖Redis，会引入网络开销，但能够支持精确的分布式限流。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "文档末尾的对比表格清晰地指出了 RateLimiter 的定位。其优点是“简单易用，性能高，支持平滑限流”，而缺点是“只支持单机，不支持集群”。因此，它是在单个服务实例（单机）内部进行流量控制的绝佳选择，但如果需要对整个分布式系统进行统一限流，就需要借助Redis+Lua或Sentinel这类分布式解决方案。",
    "source": "文档中「5.2 与其他限流方案的对比」部分",
    "hint": "查阅文末的对比表格，关注 RateLimiter 在“优点”和“缺点”两列中的描述。"
  },
  {
    "question": "RateLimiter的核心方法 `acquire()` 是如何实现阻塞等待的？",
    "options": [
      "通过 `synchronized` 关键字锁定一个对象，并在循环中检查时间，直到可以获取令牌。",
      "它会先计算出需要等待的时间（微秒），然后调用 `stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly()` 方法让当前线程休眠相应的时间。",
      "它将请求放入一个阻塞队列，由一个专门的派发线程按顺序处理。",
      "它利用Java的 `LockSupport.park()` 方法来挂起线程，并由另一个线程在令牌可用时 `unpark()` 它。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 1,
    "explanation": "从文档中的 `RateLimiter.java` 简化版源码可以看出，`acquire(int permits)` 方法的核心逻辑是：首先调用 `reserve(permits)` 方法计算出需要等待的微秒数 `microsToWait`，然后直接调用 `stopwatch.sleepMicrosUninterruptibly(microsToWait)` 来让当前线程休眠。这种实现非常直接和低开销，不涉及复杂的锁竞争或线程间通信。",
    "source": "文档中「1.4 RateLimiter的内部实现」部分",
    "hint": "查看 `RateLimiter.java` 的简化版源码中 `acquire()` 方法的实现逻辑，它调用了哪两个关键方法？"
  },
  {
    "question": "在 `SmoothRateLimiter` 的核心逻辑中，`resync(long nowMicros)` 方法扮演了什么关键角色？",
    "options": [
      "它负责将当前的限流速率同步到配置中心。",
      "当检测到系统时钟发生跳变时，它负责重置整个限流器的状态。",
      "它负责根据当前时间与下次令牌发放时间的差值，来计算并补充这段时间内新生成的令牌，更新令牌桶的状态。",
      "它负责在多线程环境下对 `storedPermits` 变量进行安全的原子更新。"
    ],
    "correctAnswerIndex": 2,
    "explanation": "`resync` 方法是实现“懒加载”令牌生成的核心。当一个请求到来时，`reserveEarliestAvailable` 会先调用 `resync`。`resync` 会检查当前时间 `nowMicros` 是否晚于 `nextFreeTicketMicros`，如果是，就说明在两次请求之间有一段空闲时间，它会根据这段时间差计算出应该生成的 `newPermits`，并将其添加到 `storedPermits` 中，同时将 `nextFreeTicketMicros` 更新为当前时间。这个过程相当于“追回”了在空闲时段内本应生成的令牌。",
    "source": "文档中「2.1 SmoothRateLimiter基类」部分",
    "hint": "`resync` 方法内部有一段关键的 `if (nowMicros > nextFreeTicketMicros)` 判断，思考这个判断是为了做什么？"
  }
];
        console.log("Quiz Data:", JSON.parse(JSON.stringify(quizData))); // 添加这行用于调试，以可展开的JSON格式输出
        
        let currentQuestionIndex = 0;
        let score = 0;
        // 存储每个问题的回答状态
        const userAnswers = new Array(quizData.length).fill(null); 

        const questionTextEl = document.getElementById('question-text');
        const optionsListEl = document.getElementById('options-list');
        const resultContainerEl = document.getElementById('result-container');
        const quizContentEl = document.getElementById('quiz-content');
        const progressIndicatorEl = document.getElementById('progress-indicator');
        const prevBtn = document.getElementById('prev-btn');
        const nextBtn = document.getElementById('next-btn');
        const hintBtn = document.getElementById('hint-btn');
        const hintContainerEl = document.getElementById('hint-container');

        function loadQuestion() {
          resultContainerEl.innerHTML = '';
          optionsListEl.innerHTML = '';
          hintContainerEl.style.display = 'none'; // 隐藏提示
          
          if (currentQuestionIndex >= quizData.length) {
            showFinalScore();
            return;
          }

          updateProgress();

          const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
          questionTextEl.textContent = `(${currentQuestionIndex + 1}/${quizData.length}) ${currentQuestion.question}`;
          
          currentQuestion.options.forEach((optionText, index) => {
            const li = document.createElement('li');
            li.className = 'option-item';
            li.textContent = optionText;
            li.dataset.index = index; // Store index in a data attribute
            // 如果这道题已经回答过，恢复状态
            if (userAnswers[currentQuestionIndex] !== null) {
                if (index === userAnswers[currentQuestionIndex]) {
                    li.classList.add('selected');
                }
            }
            optionsListEl.appendChild(li);
          });

          // 如果已经回答过，直接显示结果
          if (userAnswers[currentQuestionIndex] !== null) {
              const isCorrect = userAnswers[currentQuestionIndex] === currentQuestion.correctAnswerIndex;
              showResult(isCorrect, currentQuestion);
          }
          
          updateNavigationButtons();
          updateProgress();
        }

        function selectOption(optionIndex) {
            userAnswers[currentQuestionIndex] = optionIndex;
            const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
            const isCorrect = optionIndex === currentQuestion.correctAnswerIndex;

            // 重新计算分数
            score = userAnswers.reduce((acc, answer, index) => {
                return answer === quizData[index].correctAnswerIndex ? acc + 1 : acc;
            }, 0);

            showResult(isCorrect, currentQuestion);
            updateNavigationButtons();
        }
        
        function updateProgress() {
            const answeredQuestions = userAnswers.filter(answer => answer !== null).length;
            const progressPercentage = (answeredQuestions / quizData.length) * 100;
            progressIndicatorEl.style.width = `${progressPercentage}%`;
        }
        
        function updateNavigationButtons() {
            prevBtn.style.display = 'block';
            nextBtn.style.display = 'block';
            hintBtn.style.display = 'block'; // 显示提示按钮

            prevBtn.disabled = currentQuestionIndex === 0;
            nextBtn.disabled = false; // 最后一题时，下一题按钮不禁用，而是用于显示报告
            nextBtn.textContent = (currentQuestionIndex === quizData.length - 1) ? '查看报告' : '下一题';
            
            // 如果当前问题没有提示，则禁用提示按钮并隐藏提示内容
            if (!quizData[currentQuestionIndex].hint) {
                hintBtn.disabled = true;
                hintContainerEl.style.display = 'none';
                hintContainerEl.textContent = ''; // 清除旧的提示内容
            } else {
                hintBtn.disabled = false;
            }
        }

        function showResult(isCorrect, questionData) {
            resultContainerEl.innerHTML = ''; // 清空之前的结果
            const resultBox = document.createElement('div');
            resultBox.className = `result-box ${isCorrect ? 'correct' : 'incorrect'}`;
            
            let html = `<h3>${isCorrect ? '回答正确！' : '回答错误'}</h3>`;
            if (!isCorrect) {
                html += `<p><strong>正确答案是：</strong> ${questionData.options[questionData.correctAnswerIndex]}</p>`;
            }
            html += `<div class="explanation-text">${questionData.explanation}</div>`;
            html += `<div class="source-text">来源: ${questionData.source}</div>`;
            
            resultBox.innerHTML = html;
            resultContainerEl.appendChild(resultBox);

            // 禁用所有选项的点击事件，并高亮正确/错误答案
            Array.from(optionsListEl.children).forEach((child, index) => {
                child.style.pointerEvents = 'none';
                // 高亮正确答案
                if (index === questionData.correctAnswerIndex) {
                    child.classList.add('correct'); // 需要添加CSS样式
                    child.style.backgroundColor = '#d4edda';
                    child.style.borderColor = '#c3e6cb';
                }
                // 如果选错了，高亮错误选项
                if (!isCorrect && index === userAnswers[currentQuestionIndex]) {
                    child.classList.add('incorrect'); // 需要添加CSS样式
                    child.style.backgroundColor = '#f8d7da';
                    child.style.borderColor = '#f5c6cb';
                }
            });
        }

        function goToNextQuestion() {
            if (currentQuestionIndex < quizData.length - 1) {
                currentQuestionIndex++;
                loadQuestion();
            } else {
                showFinalScore();
            }
        }

        function goToPreviousQuestion() {
            if (currentQuestionIndex > 0) {
                currentQuestionIndex--;
                loadQuestion();
            }
        }
        
        function showHint() {
            const currentQuestion = quizData[currentQuestionIndex];
            if (currentQuestion.hint) {
                hintContainerEl.textContent = currentQuestion.hint;
                hintContainerEl.style.display = 'block';
            } else {
                hintContainerEl.style.display = 'none';
            }
        }

        function showFinalScore() {
            document.querySelector('.quiz-body').style.display = 'none';
            document.getElementById('quiz-footer').style.display = 'none';

            const correctCount = score;
            const totalQuestions = quizData.length;
            const answeredCount = userAnswers.filter(a => a !== null).length;
            const wrongCount = answeredCount - correctCount;
            const skippedCount = totalQuestions - answeredCount;
            const accuracy = totalQuestions > 0 ? Math.round((correctCount / totalQuestions) * 100) : 0;
            const errorRate = totalQuestions > 0 ? Math.round((wrongCount / totalQuestions) * 100) : 0;

            const finalScoreHtml =
                '<div class="final-score-container">' +
                '<h2>答题报告</h2>' +
                '<div class="score-summary">' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>得分</h3>' +
                '<p>' + correctCount + ' / ' + totalQuestions + '</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>正确率</h3>' +
                '<p>' + accuracy + '%</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card">' +
                '<h3>错误率</h3>' +
                '<p>' + errorRate + '%</p>' +
                '</div>' +
                '<div class="score-card score-details">' +
                '<table>' +
                '<tr><td>正确</td><td>' + correctCount + '</td></tr>' +
                '<tr><td>错误</td><td>' + wrongCount + '</td></tr>' +
                '<tr><td>未答</td><td>' + skippedCount + '</td></tr>' +
                '</table>' +
                '</div>' +
                '</div>' +
                '<div class="report-actions">' +
                '<button id="review-btn">回顾测验</button>' +
                '<button class="primary" onclick="location.reload()">再试一次</button>' +
                '</div>' +
                '</div>';

            let reportEl = document.querySelector('.final-score-container');
            if (reportEl) {
                reportEl.remove();
            }
            quizContentEl.insertAdjacentHTML('beforeend', finalScoreHtml);
            document.getElementById('review-btn').addEventListener('click', reviewQuiz);
        }

        function reviewQuiz() {
            const reportEl = document.querySelector('.final-score-container');
            if (reportEl) {
                reportEl.remove();
            }

            document.querySelector('.quiz-body').style.display = 'block';
            document.getElementById('quiz-footer').style.display = 'flex';
            
            currentQuestionIndex = 0;
            loadQuestion();
            updateNavigationButtons(); // Ensure nav buttons are correctly displayed
        }

        // Event Delegation for options
        optionsListEl.addEventListener('click', (event) => {
            if (event.target && event.target.matches('li.option-item')) {
                // Check if the question has already been answered
                if (userAnswers[currentQuestionIndex] === null) {
                    const selectedIndex = parseInt(event.target.dataset.index, 10);
                    selectOption(selectedIndex);
                }
            }
        });

        prevBtn.addEventListener('click', goToPreviousQuestion);
        nextBtn.addEventListener('click', goToNextQuestion);
        hintBtn.addEventListener('click', showHint);
        
        // 初始加载
        loadQuestion();
      </script>
    </body>
    </html>
  